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Infinity——游戏设计文档(2)

十页说明书


游戏名称

名称

Infinity:∞

游戏系统

PC/Android/IOS

目标玩家年龄

14+

预计 ESRB 定级

T(青少年):此级别通常会包含暴力、暗示性主题、粗鲁的幽默、极少的血腥或者极少的粗话。

计划发行日期

游戏标志


游戏总览

故事梗概

你,作为一个整天除了上网冲浪、跟群友聊天吹水之外就无所事事的路人甲,在某天冲浪的时候,屏幕上突然弹出了一个窗口,“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?“ 2202年了还有人记得无限恐怖呢,点下了确认按钮的你,竟离奇地出现在了一个神秘的空间之中。与你有着类似遭遇的还有数人,在一位自称是”导师“的神秘人物的带领下,体验了一回身临其境版的《生化危机》。在险象环生的剧情中,居然需要完成各种指定的任务,而失败了就会面临被”抹杀“的风险……(仅 demo 部分)

流程概述

《Infinity:∞》是一个第三人称视角下的策略角色扮演游戏(SRPG,Strategy Role-Playing Game),玩家需要在游戏中扮演一位路人甲,被神秘的力量传送到了未知的空间,然后被迫完成一个又一个艰难的任务……

在此期间,玩家需要凭借自身的策略以及对剧情的熟悉,来尽可能地在剧情世界中存活下去,完成任务后,玩家就会被传送回 主神空间 ,修复一切伤势,并根据任务完成的情况,获得剧情等级和剧情点数。通过消耗剧情等级和剧情点数,在主神空间处强化自身或兑换道具,以面对越来越危险的世界和越来越困难的任务。


玩家角色

  • 姓名:可自定义
  • 年龄:【18-30】自定义
  • 寿命:【60-80】随机
  • 性别:可自定义
  • 初始角色属性:可自定义
  • 初始血统:人族
  • 职业:可自定义,影响初始技能等级,和初始携带物品
  • 操作:WASD 移动,鼠标控制画面移动,Q / E 旋转视角

游戏可玩性

鉴于是独立开发,技术积累有限,本作的游戏类型预定为策略角色扮演,策略在于战斗系统采用类似战棋的回合制,游戏中玩家体验玩到以下要素:

  • 掩体机制:玩家根据场地上的物品,获得对远程攻击的闪避几率,如果闪避成功,则敌方攻击改为对掩体造成伤害,所有的物体都是可破坏的。

  • 生存因素:玩家在剧情世界完成任务的过程中,可能需要经历好几天的时长,期间要尽力保证自己生存下去,甚至搭建一个临时的营地,可能遇到的挑战有很多,比如:

    • 水、食物、药品的缺乏(某些剧情世界)
    • 来自未知敌人的袭击
    • 一直在流逝的时间,以及越来越危险的世界和敌人
  • 剧情:随着玩家选择不同而走向不同的剧情,如何使自己获利最大化是一门技术。通过引发额外的剧情,获得更高的奖励,来强化自身,面对未来更严峻的挑战。

  • NPC:通常他们都有着自己的性格特点以及剧情,甚至同为“轮回者”的玩家也能存档读档(?),期望用更加先进的 AI 技术来仿真 NPC 的一切活动。

  • 解密:有时候,玩家可能会遇到一些小小的谜题,甚至是来自剧情世界观的限制,无法力大砖飞需要破解世界观,找到真正的真相,才能完成任务。

  • 真实的时间和故事进程:剧情世界的确有着自己的剧本,随着时间的流逝,事情节点会按部就班地发生,玩家需要争分夺秒地去改变抑或是参与到这即将发生的一切。

  • 难度设置:采用 动态难度 ,依据玩家的表现动态调节游戏的难度,使得所有水平的玩家都能感受到适当的压迫感。

  • 存档设置:默认通过教程(第一个世界)之后才会开放存档功能。存档分为两种:

    • 在主神空间存档
    • 在剧情世界存档

主神空间的存档不限次数,但剧情世界的存档次数会作为一种资源供玩家购买。作为新人福利,主神会赠送玩家三次存档剧情世界的机会。多周目玩家会有一定的福利。

  • 伤害系统:总体分为三种伤害,物理伤害、元素伤害以及精神伤害

  • 部位系统:对应部位受伤会造成相应的减益效果。


游戏世界

从奇幻到科幻,从中世纪到未来,无所不有,Infinity 意为无限,体现于此。

  • Demo:生化危机电影的场景,尽量复刻电影中出现的一切,玩家将作为几名安保队员参与到浣熊市中发生的一切

从程序角度看,游戏世界的构建理应用预制体通过写好的配置文件动态生成,网格化的场景与模型非常有利于如此操作,而且也有利于未来的扩张(包括对 mod 的支持)。游戏中,所有的场景都是由地块构成的。

地块

地块代表了 $1 * 1 * 1$ 大小的游戏空间单位,所有的游戏物体理应由整数个地块组成。所有的模型也将放入地块中统一编辑,最后的游戏地图将会是一张记录了所有地块信息的表格组成。
地块包含以下属性:

属性名 描述 默认值
index 地块的唯一索引 String none
rotate 分别对于三个方向上的旋转角度 Vector3 (0,0,0)
durability 地块的耐久值,降为 0 后该地块会毁灭 int 1
item 地块中包含的模型 GameObject none
isContainer 是否为容器 Bool false
…… …… ……

游戏体验

玩家打开游戏时,看到的一个神秘的无穷大的符号,略带点科技感,在星空背景中若影若现,开始菜单的主界面有一个略带紧张的 BGM ,在这里你可以选择开始游戏,继续游戏,保存游戏等等。当你通过教程之后(且留有存档),进入主界面将发生变化,变为一个对话框(想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?)如果点击否可以进入之前的主界面。

大概是这样

随后玩家将会出现在自己的家中,百无聊赖地上网冲浪,没一会儿,电脑上弹出窗口,选择是则会被吸入进游戏世界。开始最初的教程世界,教程系统会引导你在普通自由探索模式下和战斗模式下的操作。

游戏整体会营造出一个恐怖的氛围,用昏暗的灯光、视野和诡异的音效来塑造气氛,目标是打造成前期生存,中期养成,后期无双(存疑)的游戏体验。


游戏机关

机关

机关指在游戏过程中,能够和玩家互动或者帮助玩家渡过难关的东西。

  • 教程世界中可能会遇见的机关有:密码门,保险箱等……

陷阱

陷阱则是会对玩家造成伤害的机关。

  • 教程世界中可能会遇见的陷阱:激光通道等……

道具

游戏中可能会发现一些物品给与玩家帮助,比如,

  • 武器:棍棒、枪械、刀具
  • 护甲:头盔、防爆背心、防毒面具、绝缘防护服
  • 医疗物资:绷带、创可贴、心脏起搏器、夹板
  • 书籍:武功秘籍、修仙功法、职业技能
  • 食物:饼干、
  • 特殊物品:T 病毒血清

敌人

每个剧情世界都会有自己独特的敌人供玩家挑战,甚至有时朋友也会成为敌人出现在你的对面。
教程世界中可能遇见的敌人有:

  • 丧尸
  • 爬行者

杂项

多人

暂无多人游戏的考虑,未来可能会添加相关的系统

成就

会有基于 steam 平台的成就系统,根据玩家的游戏情况,提供相应的成就和对所有新建角色生效的奖励。

MOD

目前的计划是,开放 steam 创意工坊,并开放相应的功能接口供开发者使用。创造自己独特的剧情世界。


盈利

考虑买断章节制,以及付费 DLC 计划。
能出 EA 就算成功